《爱与罪的回旋之舞》
发行方:???? 主人公:远坂凛
UI设计:复古做旧风格,翻页时如书页展开的质感。系统包含:好感度系统、战斗升级系统、HP显示、MP显示、罪业值。好感度不实时显示,仅在结局/存档回看界面事后揭晓具体数值。
核心机制备注:罪业值只要大于3,无论哪条线,都极易触发必死结局。
开局画面: > 此游戏肯定和现实中的人物有关,以现实中的人物为原型创作。 > 游戏所叙述的内容绝对真实地发生过。
分级说明: > 含有大量死亡、暴力以及成人内容描写。 > 希望您好好享受~
开场画面:一个金色的影子(第一位攻略对象)站在大地之上。
攻略对象一:吉尔伽美什
强大又蛮横的从者,是你在这场圣杯战争中的(不)可靠助力。偶尔也会露出温柔和孩子气的一面。
关键节点1:开局遭魔术师追杀,奄奄一息之际遇到吉尔伽美什。 – 下跪求饶 → 当场斩杀,BE。 – 原地不动、不展现畏惧 → 获得赏识,签订契约,解锁第一张接吻CG。
关键节点2:吉尔提出圣杯战争计划,与”尽量不伤及无辜”的方针相悖。 – 否定他 → 好感度下降。 – 肯定他 → 好感度维持不变,罪业值增加。
亲密关系可提升好感度,但每次上升幅度随选择次数递减。日常外出、喜好讨论、战斗表现与决策能力均影响好感度;展现魄力时好感度上升。
关键节点3:身陷险境,吉尔未及时现身,命悬一线才赶回救你。 – 用令咒命令他 → 放松警惕后遭强暴,魔力被夺,生命被吸干,BE。 – 大骂他一顿但选择放下 → 关系继续推进。
结局分支
| 罪业值 | 好感度 | 结局标题 | 内容 |
|---|---|---|---|
| 不计 | 不计 | 《尊严的重量》 | 开局即当场斩杀。 |
| 不计 | 不计 | 《伴君如伴虎》 | 放松警惕后遭强暴并杀害。 |
| >3 | >70 | 《浪漫的谢幕》 | 遭追杀,吉尔拼死护她,两人皆亡。临终前她第一次觉得”他人还不错”,两人曾谈起若活下来要一起去哪里旅行。 |
| >3 | <70 | 《不甘心的退场》 | 圣杯战争结束前被杀死,兜底死亡结局。 |
| <3 | <30 | 《一个人的战争》 | 他彻底失去兴趣,即便她赢得圣杯战争也毫不关心。 |
| <3 | 30~50 | 《游戏的终结》 | 他陪她战斗到最后,留下”这场游戏,还算有趣”,与她相约来日再见。 |
| <3 | 50~70 | 《??幸福??》 | 他带她四处游历,教她及时行乐,两人结为夫妻,但从此被禁止返回远坂家。 |
| <3 | >70 | 《再续辉煌》 | 他陪伴她终身,见证她复兴远坂家,在她生命尽头合上她的双眼。 |
攻略对象二:言峰绮礼
与你家族联系匪浅,丧父后担任你的监护人,教导你学习魔法和防身术。道貌岸然的外表下藏着让人不安的秘密,在圣杯战争开始时提出与你合作。
关键节点1:遭魔术师追杀,躲进小巷,面前是言峰绮礼。他悠闲地打招呼,问是否看到一个金发从者。 – 喊他滚 → 好感度上升。 – 向他求救 → 好感度维持不变。 (此节点无论如何选择,绮礼都会出手相救。)
关键节点2:疗伤期间,绮礼询问是否能合作。 – 接受 → 第三天遭背刺。BAD END 1:《轻信的代价》 – 谈条件 → 盟约达成,战斗中可召唤绮礼进行治疗与攻击支援。 – 拒绝 → 次日战斗中魔力耗尽被斩首,死前似乎听到了谁的笑声。BAD END 2:《骄傲的死亡》
一同外出、战斗,负伤后选择继续战斗会增加好感度。陪他吃麻婆豆腐同样加好感度,但会减HP。好感度上限锁死在60,无法突破。
关键节点3:发现绮礼是杀父仇人,且正准备将你做成圣杯容器。强制进入Boss战。
- 战败 → 你膨胀为血肉怪物,体内充斥不属于你的声音,杀死许多人,最先死在你手上的正是绮礼。他说:”终于,我一直在等待这刻。” BAD END 3:《邪恶自少女体中诞生》
- 战胜后可选择:
- 杀掉绮礼 → 罪业值清零,成为圣杯战争的胜者,你把他曾送你的裙子一条一条烧掉。END 4:《罪恶的决断》
- 宽恕他(差分结局):
- 好感度<40 → 绮礼被收押期间,你去看望他时,只看到了他的尸体(自杀)。END 5:《染血的教堂》
- 40≤好感度<60 → 绮礼离开此地,据说去了别处任教。你成年继承远坂家产那天,收到一封信:”祝你平安喜乐,祝你岁月足够长,享受活着的苦与痛。”END 6:《谁的来信》
- 好感度=60(上限)→ 绮礼留下,你废除了他的魔术刻印。你每年探望他一次,确认他没有再害人,偶尔一起吃饭,气氛尴尬。你结婚那天,他作为证婚人将你交给新郎。END 7:《无法命名的关系》
打完绮礼线之后,游戏界面会替换为一个黑色的剪影。
攻略对象三:间桐樱
被过继到间桐家的胞妹,已经失去了对你的记忆。把你视作可靠的前辈加以仰慕,在料理和生活上都会经常向你请教。但情绪,似乎不太稳定??
开局好感度>60,不用特意提升。 注意:间桐樱有黑化值(0~100),黑化值对结局有影响。黑化值超过50,好感度将会被锁定。 初始黑化值:20
关键节点1:你注意到了被魔术师包围的一个女孩,是你在学校的后辈,也是你的妹妹——间桐樱。 – 自保 → 樱看见了你的身影。黑化值+20。 – 上前救援 → 触发Boss战,有概率死亡。 – 战败 → 死前你看到漆黑的触手冒出来,把你眼前的敌人还有你一并撕成碎片。黑化值+80。BAD END 1:《希望的破灭》
关键节点2:冬木市发生无差别杀人事件,据说是一个有触手的黑色影子所为。得知樱也是圣杯战争的一员,为了保护她也为了有个帮手,你提出协作关系,希望她和你一起调查此事。樱却突然说:”真实的我,可能和远坂前辈想象的不一样。说不定,我其实会做很多坏事呢。” – 表示愿意无条件包容她 → 好感度上升,黑化值+10。 – 表示会及时纠正她 → 好感度保持不变,黑化值-10。
和樱一起外出、花更多时间待在一起会增加好感度。偶尔表露出迷糊的一面,把事情更多地分给樱做,夸赞她、肯定她会增加好感度。日常支线有概率解锁共浴CG与摸头CG。
关键节点3:樱记起了你是她的姐姐。你也知道了樱在间桐家的遭遇。愤怒几乎要烧毁了你的理智。樱因为缺乏魔力痛苦不堪,向你求助。 – 接受求助 → 好感度+10,解锁补魔CG。 – 拒绝她的求助,并说姐妹之间怎么可以做这种事 → 好感度-20,黑化值+10。
日常可选择补魔,每次加5好感度,会有特殊CG。
关键节点4:大战在即,樱却离开了你,只留下一封信,坦白她自己就是无差别杀人事件的凶手。再次相遇时,她已经不是你认识的间桐樱了——紫发变白,说话腔调也由平时的温吞变得傲慢。
强制进入Boss战。
- 战败 → 你被樱终身监禁,成为她的玩物。樱杀了很多人,深夜会在梦中哭泣:”我是对的……他们都是错的……为什么,一直以来受到伤害的只有我。”你发现自己无法恨她。BAD END 2:《共生》
- 战胜后可选择:
- 履行冬木管理者的职责,斩杀樱 → 在偌大的远坂家宅子里,你经常看见一个紫色的幽影。你受人尊敬,并在后悔和痛苦中度过余生。END 3:《幽灵》
- 让樱活下来,表示愿意与她一起赎罪 → 罪业值+2。
- 罪业值<3,樱好感度>80,黑化<20 → 你放弃了远坂家,变卖所有家产,和樱一起开了一家孤儿院,收留了因魔术师之间的争斗失去父母的孩子们。生活很辛苦,还要精打细算。但你和樱,还有其他孩子一起坐在草地上野餐时,你觉得很幸福。END 4:《和平之家》
- 罪业值≥3,樱好感度不限,黑化<20 → 你为保护樱杀了很多追杀她的魔术师。到死,你们的手都紧紧扣在一起。END 5:《罪恶之爱》
- 罪业值<3,樱黑化>20 → 樱仍然不知悔改地杀人,这个满身是血的女孩说:”姐姐,恐怕我是再也得不到您的爱了吧。”然后,在你面前自尽。END 6:《夭折的玫瑰》
樱线完结后,游戏初始页面变为一个紫发剪影站在血泊之中。