<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
  <channel>
    <title>游戏百科 &amp;mdash; 烟海白崖</title>
    <link>https://write.otter.homes/camellia34/tag:游戏百科</link>
    <description>就这么望着吧，直到把浮世望成眼睫上的尘埃。</description>
    <pubDate>Tue, 14 Jul 2026 10:13:28 +0000</pubDate>
    <item>
      <title>一起来成为宝可梦大师吧！</title>
      <link>https://write.otter.homes/camellia34/pkmintro</link>
      <description>&lt;![CDATA[写给宝可梦新人训练师的简明入坑指南&#xA;&#xA;!--more--&#xA;&#xA;mark本文最后编辑于2024年4月，为旧博客迁移。/mark&#xA;&#xA;写在最前：本文适合完全没接触过宝可梦正作游戏的玩家阅读，且只介绍主流核心玩法。宝可梦游戏若要精进需要花费大量精力，对于高阶具体玩法不作详细阐述，本文未提到的内容还请查阅其他文章。&#xA;&#xA;0. 基本名词解释&#xA;&#xA;· 宝可梦：Pokemon，pocket monster的简称，又称口袋妖怪、神奇宝贝、宠物小精灵，总图鉴数量庞大，是玩家的战斗伙伴！&#xA;&#xA;· GF：gamefreak，（大部分）宝可梦游戏制作公司，基本上玩家都会顺便骂两句，著名的“骂完记得买”表达了宝可梦玩家对该公司的深恶痛绝和对宝可梦的喜爱之情。&#xA;&#xA;· 宝可梦正作：指传统的以抓精灵、对战、成长、成为冠军为游戏玩法的宝可梦游戏，为任天堂游戏机独占。截至2023年，宝可梦一共有9代作品，玩家为了简便用g（generation）+数字的形式作为每一世代作品的简称，例如第9代正作《宝可梦：朱紫》的简称是g9，第8代《宝可梦：剑盾》的简称是g8。&#xA;&#xA;1. 版本区别及选择&#xA;&#xA;正如前文所说，宝可梦已经有九个世代啦！每个世代的游戏背景（地区）、主角、剧情、道馆都有所不同，但是核心玩法是不变的。作为每一代的特色，可能会有某一地区特有的宝可梦和某一地区特有的宝可梦形态出现。&#xA;&#xA;某地区特有的宝可梦形态会被标注为“xxx（某地区的样子）”，一般来说会在原版外形上做一些改动，比如戴朵花什么的。&#xA;&#xA;同时，每一世代的宝可梦都是双版本（红绿蓝除外），两个版本的道馆任务会有一些不同，也有该版本的限定宝可梦和神兽，剧情上大同小异。因为两个版本的图鉴互通，要想收集另一版本的宝可梦需要和其他玩家交换，交换很容易所以不用担心收集问题，玩家只用选择自己喜欢的版本就行。&#xA;&#xA;2. 主线冒险知识&#xA;&#xA;2.1 初始精灵御三家&#xA;&#xA;冒险开始前，玩家会从水、火、草三种属性的精灵中选择一只作为最初的伙伴，并与小伙伴来一场最初的宝可梦对战。你选择宝可梦之后，小伙伴一定会选择被你的宝可梦属性克制的另一只。&#xA;&#xA;御三家并不怎么影响游戏体验，因为三者的强度在前期是平衡的，选择喜欢的就好。&#xA;&#xA;2.2 宝可梦对战知识&#xA;&#xA;2.2.1 属性相克及伤害计算&#xA;&#xA;宝可梦的世界里，每一只宝可梦都有1-2种属性，每个招式也有不同的属性！而且这些属性之间有克制关系，在对战中理解属性克制是获胜的关键。在特定属性招式攻击到特定属性宝可梦时，会出现以下四种结果：&#xA;&#xA;效果绝佳：招式属性完美克制了对方！造成两倍伤害！&#xA;效果一般/不显示：招式造成一倍伤害&#xA;效果不好：对方属性对该招式属性有较强抵抗力，招式造成的伤害减半&#xA;没有效果：对方属性完全抵抗该招式属性，不会造成伤害及任何效果&#xA;&#xA;关于属性相克请看这张属性表！&#xA;&#xA;读表指南：左边一列为己方招式属性，上边一行为对方宝可梦属性；⭕=效果绝佳，🔺=效果不好，❌=没有效果。&#xA;&#xA;示例：小智的皮卡丘使用十万伏特（电），击中了鲤鱼王（水），经过查阅图表可知，效果绝佳&#xA;&#xA;另外，宝可梦中有不少双属性宝可梦，如果该属性的宝可梦被克制属性的一个招式击中则会造成4倍伤害！&#xA;&#xA;玩家可以根据该图表合理编排自己的作战队伍，尽量不要出现队伍“偏科”被某一属性碾压的状况。&#xA;&#xA;你已经学到精髓了！快去对战吧！&#xA;&#xA;2.2.2 对战、捕捉与精灵球&#xA;&#xA;要想壮大我们的宝可梦队伍，需要我们不停地捕捉宝可梦。在野外遇到宝可梦，只要我们将它的体力削减到较弱状态就可以较为容易地捕获。一般血条亮红之后就可以开始扔球了，将宝可梦击杀是不能捕捉的哦！&#xA;&#xA;新手阶段如果总是出现把野生宝可梦秒了导致抓不到的情况，可以考虑用不造成伤害的招式来磨时间（小心那种会自杀的宝可梦），或者使用超能力属性的睡眠技能让对方睡着，最好的办法是学习一个“点到为止”的招式，这个招式会让每次攻击都至少给对方留1点血量，是为一些花活对战和宝可梦捕捉量身定制的技能。&#xA;&#xA;精灵球的种类和功能有很多，此处不再一一赘述，到了游戏中会有详尽说明。囤球的话我比较喜欢囤先机球，可以极大地缩减捕捉宝可梦所用的时间。新玩家根据自己的财力准备就可以。大师球是一部作品只有一个的球，通常在一周目通关后获得，一般用于捕捉神兽。&#xA;&#xA;当然，并不是我们带着初始宝可梦就能去捕捉高等级宝可梦，这需要我们提高玩家的“等级”。玩家等级并没有数值，而是玩家在主线中每通过一个道馆，就能获得一个道馆奖章，npc就会告诉你“xx级以下的宝可梦都可以轻易捕捉并听话了”。如果越级捕捉，一方面会因为捕获率较低而浪费很多球，另一方面就算捉回来了，它在对战中也不会听你指挥，所以还是一步一步来吧！&#xA;&#xA;如果不小心遭遇了强敌，逃跑不失为一种不错的选择。当你携带的最多六只宝可梦都濒死时，你会眼前一黑被送到附近的宝可梦中心。&#xA;&#xA;2.2.4 和NPC的宝可梦对战&#xA;&#xA;在主线剧情中会不可避免地与NPC对战，对战赢了之后可以拿到钱钱，宝可梦系列赚钱都很容易，多多参与对战吧！&#xA;&#xA;g9之前的作品在路上跟路人对上眼就会被拉进战斗，所以游玩g1-8的玩家要注意随身携带能够对战的宝可梦（或者利用高超走位躲避）。和NPC的对战是不能逃跑的。&#xA;&#xA;每隔一段时间小伙伴就会出来跟你对战，ta使用的最后一只宝可梦必然是ta最开始选的御三家之一。&#xA;&#xA;2.2.5 特攻？攻击？威力？命中？速度？&#xA;&#xA;特攻和攻击是招式的两种模式，对待这两种攻击模式的防御模式分别是特防和防御。特攻可以理解为魔法攻击，在对战中的图标是像蚊香一样的同心圆，攻击（又名“物攻”）可以理解为物理攻击，图标是像爆炸一样的多角星或者拳头。特攻和攻击的最大区别是前者不产生身体接触，而后者会产生身体接触。&#xA;&#xA;威力指的是该招式造成的伤害值。命中指该招式的命中率，最大为100即百分百命中。一般来说这两个数值会相对平衡，威力奇高的招式一般命中率较低，反之同理。&#xA;&#xA;速度是决定对战中谁先使用招式的关键，部分特殊招式如“电光一闪”无视对方速度，必定会先出手。&#xA;&#xA;生命值（HP）、特攻、攻击、特防、防御和速度，并称为宝可梦的六项“个体值”，不同性格的宝可梦对应的个体值也不同。关于个体值和性格将在后文的进阶玩法中讲述。&#xA;&#xA;新玩家只要在对战中多多阅读和熟悉招式描述即可！宝可梦本质是等级压制游戏，获胜的关键是等级！&#xA;&#xA;2.2.6 药品和食物&#xA;&#xA;可以恢复宝可梦的生命值或者解除异常状态（如麻痹、睡眠等），每回合只能使用一次，使用之后不能使用招式，需合理安排。战斗之外也可以打开背包使用。如果你像我一样舍不得用不妨多跑几次宝可梦中心休息。建议在道馆挑战前多备一些各种类型的药品。&#xA;&#xA;2.2.7 宝可梦的特性&#xA;&#xA;虽说特性也是进阶玩法的内容，但是在对战中也会产生影响，特性会在战斗一开始显示出来，具体特性及对战斗的影响请查阅宝可梦百科。&#xA;&#xA;像电属性宝可梦常见的“静电”特性，使用会产生身体接触的物攻之后会使对方进入麻痹的状态（对方攻击我们同理），了解到这些之后可以合理安排招式出击。&#xA;&#xA;但正如上文所说，宝可梦是等级压制游戏，不管对方的特性对我们的数值造成了什么影响——要么用相应的招式把数值加回去，要么等级压制即可。&#xA;&#xA;2.3 露营、料理与亲密度&#xA;&#xA;露营和料理是每一代都有的玩法，玩家可以跟宝可梦玩耍、做咖喱、洗澡、聊天……每一代的具体玩法都不一样，料理所需食材的获取方法也不尽相同，一般来说可以购买也可以在路边捡到。&#xA;&#xA;露营和料理可以恢复宝可梦的体力和增加亲密度，亲密度满了之后在对战中会有不错的效果，有时如果差点被对面击毙，宝可梦会为了不让训练家伤心而努力撑住！&#xA;&#xA;露营是很治愈的游戏环节，请务必多多露营~&#xA;&#xA;2.4 主线挑战与编队&#xA;&#xA;主线挑战分为三个部分（要体验完整的剧情必须经历三个部分）：道馆挑战、冠军之战和二周目。&#xA;&#xA;每一个道馆都有前置小任务，一般都不会太难。关于道馆的难度及敌方精灵在网上一搜都有相关文章，玩家可以选择“对症下药”培养需要的精灵，慢慢推进到后期，所有道馆都完成了，自己也已经有一套优秀的、全方面发展的冠军队了！和心爱的宝可梦一起拿下冠军吧！&#xA;&#xA;关于编队我们通常推荐队伍里要有火、妖精、地面、钢、飞行属性的宝可梦，如果您观察上文中的属性克制表会发现这几个属性编成之后的抗性是比较平衡的，当然了一切归根结底都还是看你的喜好，在喜好的基础上不要偏科太严重就行！&#xA;&#xA;获得冠军之后通常还会有一些后置剧情，也就是通常说的二周目。在这段历程中可以用大师球捕捉神兽，再次强调大师球有且只有一个，不要浪费了！&#xA;&#xA;---&#xA;&#xA;至此，我们的新人向主线玩法介绍就是这些！&#xA;&#xA;那么你一定也好奇过，经常见到宝玩家说的“孵蛋”“6v”“闪光”都是些什么东西呢？&#xA;&#xA;接下来就是我们的进阶玩法！！&#xA;&#xA;3. 进阶玩法&#xA;&#xA;3.1 是什么&#xA;&#xA;3.1.1 6v？&#xA;&#xA;大家还记得前文说的宝可梦的六项个体值吗？&#xA;&#xA;在主线通关后，我们会解锁一个宝可梦评价系统。网上查到的什么u啊v啊31啊那些都太复杂了，其实没必要了解得那么透彻。我们只需要知道，在宝可梦能力界面对应个体值显示的“最棒”就是一个“v”！&#xA;&#xA;六项个体值都是“最棒”就是6v，五项就是5v……依此类推。&#xA;&#xA;很多追求完美数值的玩家，会拼命培育天生6v（或者5v）的宝可梦。为什么说“天生”呢？因为个体值也是可以通过锻炼来达到最棒的，不过不会显示“最棒”，而是显示“锻炼了”！在冒险过程中，也可以通过给宝可梦佩戴腕带来增加个体值的数值，通过腕带改变的个体值数值，俗称“努力值”。努力值在雷达图中表现为淡蓝色，闪光的淡蓝色意味着这一项数值的努力值已达到最大。努力值的总量是不变的，玩家可以自由分配到不同的个体值上。&#xA;&#xA;我个人而言，会对有缺陷的数值进行努力值的提升以弥补短板，对本命宝可梦则会让他们锻炼到6v。&#xA;&#xA;不过就像有人对整容脸有意见……终究还是喜欢天生6v嘛。&#xA;&#xA;3.1.2 闪光？&#xA;&#xA;闪光，又称异色、色违，是颜色与大部分宝可梦不同的宝可梦！物以稀为贵，近几个世代的初始闪光率基本稳定为惊人的1/4096。&#xA;&#xA;路闪：走在路上撞到的闪，属于是当天去买彩票必会中500万的程度。&#xA;&#xA;蛋闪：从蛋里孵出来的闪，是孜孜不倦孵蛋生蛋的结果。&#xA;&#xA;闪光宝可梦仅仅因为稀有而具有珍藏价值，个体能力并不会比一般宝可梦高。（当然了谁能拥有6v闪光宝可梦那才是真的厉害）&#xA;&#xA;3.1.3 性格？&#xA;&#xA;宝可梦共有25种性格，除了其中5种之外的性格会影响宝可梦除HP之外的两项个体值：一项增幅10%，另一项则减幅10%；同时也会影响宝可梦喜欢的口味。有时玩家为了追求完美宝可梦，也会捕捉/培育固定性格的宝可梦，或者更改已经养好了的宝可梦的性格。玩家可根据自己宝可梦的定位（速攻型？肉盾型？或者别的）来选择刷理想的性格。除了多多捕捉之外，也可以使用商店里能够买到的性格薄荷来后天更改宝可梦的性格。&#xA;&#xA;3.1.4 特性？&#xA;&#xA;前文介绍过特性的影响，这里主要说一下“一般特性”和“隐藏特性”（俗称“梦特”）两个概念，可以理解为盲盒的一般款和隐藏款。某一宝可梦大部分个体的特性是A（或B），少部分是C，那么具有C特性的该宝可梦就是梦特宝可梦。&#xA;&#xA;3.2 孵蛋手册&#xA;&#xA;3.2.1 孵蛋的原理&#xA;&#xA;孵蛋就是让同一个物种（官方：蛋组）的一公一母两个宝可梦放在一起获得他们爱的结晶，除g9是在露营时获得蛋外，前作都需要将两个宝可梦放进培育屋，一段时间后就能获得蛋，将蛋放在同行队伍里，主角刷够一定步数之后蛋就会孵化成宝可梦。&#xA;&#xA;蛋组会显示在宝可梦图鉴里，例如谜拟q是画皮宝可梦，ta就可以跟所有画皮宝可梦生蛋——简而言之，只要父母双方的蛋组有一项是重合的就可以孵蛋，蛋孵出来的宝可梦和母亲一致。在所有宝可梦中最为特殊的百变怪，没有性别，可以跟所有种族的宝可梦生蛋（本身不能生蛋的宝可梦除外），生出来的宝可梦与百变怪的配偶宝可梦一致。&#xA;&#xA;正如前文用整容和纯天然打比方，经过后天修改的个体值和性格是不能遗传给后代的。遗传是宝可梦孵蛋的核心：&#xA;&#xA;个体值方面，在不使用任何道具的情况下，父母会遗传给孩子随机三项个体值，而这个个体值来自父亲还是母亲本身也有50%的概率，剩下的三项个体值完全随机。在此原理基础上，不断更换父母进行孵蛋，看运气能够孵出越来越高v的宝可梦。使用g6开始加入的道具“红线”，给父母双方任意一方携带，子代将继承父母双方的随机五项个体值，一定程度上缩减了升v的时间消耗。举个例子，如果你拿两只6v宝可梦不带道具孵蛋，只能保证孩子是3v，而如果佩戴了红线，孩子则必定为5v。而道具“腕带”（俗称“狗环”）的作用与红线相对应，父母一方携带之后对应的个体值必然会遗传给孩子。&#xA;性格方面，不携带任何道具的情况下，孩子的性格完全随机，若父母一方携带“不变之石”，孩子则会遗传携带者的性格。&#xA;特性方面，若父母都为一般特性，则孩子有70%概率遗传母亲特性；若母亲为一般、父亲为隐藏，孩子有70%概率遗传母亲；若母亲为隐藏，父亲为一般，60%概率遗传母亲；若父母皆为隐藏，仍然是60%概率遗传母亲。若亲代中有百变怪则不影响特性遗传。&#xA;&#xA;---&#xA;&#xA;综上所述，孵蛋是一个看脸的过程，一个反复用子代中数值较好的精灵代替亲代、逐步提高得到高v子代概率的过程。&#xA;&#xA;3.2.2 如何蛋闪&#xA;&#xA;如果用游戏里获得的两只宝可梦去生蛋，闪光的概率和路闪一样基本是1/4096。那么我们如何提高这个概率呢？&#xA;&#xA;异国父母：此处异国指的是异语言，可以通过与不同语言玩家交换宝可梦获得，俗称“国际婚姻”，btw简体中文和繁体中文也是两种语言。&#xA;闪耀护符：不用给宝可梦携带，拥有即可提高闪率，基本上是从1/4096提高到1/1365。获取条件比较严苛，需要达成全图鉴。&#xA;&#xA;以上两个条件达成后，闪率提高到了最大的1/512。&#xA;&#xA;蛋闪孵蛋不用像刷个体值一样动脑，无脑生无脑孵化无脑放生即可。&#xA;&#xA;3.2.3 提高孵蛋效率&#xA;&#xA;圆形护符：可以提高产蛋效率&#xA;带有“火焰之躯”特性的宝可梦作为队长，加快孵蛋速度&#xA;Pokemon Home：批量放生。在一些世代中不能批量放生，导入到home里之后可以快速放生解放A键&#xA;&#xA;4. 特殊进化条件&#xA;&#xA;宝可梦种有部分精灵并不是等级到了就能进化。&#xA;&#xA;例如伊布家族需要携带对应的属性石头在对应的时间进化，g8的霜奶仙需要主角转圈圈……还有部分宝可梦需要玩家进行通讯进化，即和网友连接互换一下就能进化；同时还有特定时间、学会特定技能、特定亲密度、特定地点、携带特定物品等，玩家可在等条件满足时喂它一颗升级糖果，即可实现进化。&#xA;&#xA;5. 神兽&#xA;&#xA;神兽，官方为“传说宝可梦”，通常是每一世代的封面，具有强大的力量，但因为有些神兽过于强大无法在pvp对战中使用。难以获得且不能孵蛋。通常在主线过完捕捉到神兽之后与另一版本的网友互相交换以收集图鉴。&#xA;&#xA;6. 黑话词典&#xA;&#xA;签证：指能够将某一时代的宝可梦通过Pokemon Home传送到另一世代的游戏中。&#xA;过签：官方认可传送，官方不认可的传送会导致ban机ban账号。&#xA;魔法师：通常指用改数据等非法手段获取游戏道具或精灵的人。是否非法的界限比较模糊，可以概括为“不影响公平和平衡的都是合法”，但其实大多数时候看任天堂心情。&#xA;傻东西：就是小智（空耳）。&#xA;66：六只宝可梦全上场的对战。&#xA;63/64：六只中选三/四只对战。&#xA;2v2：两人双打。&#xA;天气手：可以引发天气变化的宝可梦。天气对某些属性有影响，例如下雨天火属性威力会减弱。&#xA;（待补充）&#xA;&#xA;---&#xA;&#xA;祝愿你和你的宝可梦有一个美妙的旅途！&#xA;&#xA;---&#xA;tags: #Game #Pokemon #游戏百科 #游戏攻略&#xA;&#xA;---]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>写给宝可梦新人训练师的简明入坑指南</p>



<p><mark>本文最后编辑于2024年4月，为旧博客迁移。</mark></p>

<p>写在最前：本文适合完全没接触过宝可梦正作游戏的玩家阅读，且只介绍主流核心玩法。宝可梦游戏若要精进需要花费大量精力，对于高阶具体玩法不作详细阐述，本文未提到的内容还请查阅其他文章。</p>

<h2 id="0-基本名词解释" id="0-基本名词解释">0. 基本名词解释</h2>

<p>· 宝可梦：Pokemon，pocket monster的简称，又称口袋妖怪、神奇宝贝、宠物小精灵，总图鉴数量庞大，是玩家的战斗伙伴！</p>

<p>· GF：gamefreak，（大部分）宝可梦游戏制作公司，基本上玩家都会顺便骂两句，著名的“骂完记得买”表达了宝可梦玩家对该公司的深恶痛绝和对宝可梦的喜爱之情。</p>

<p>· 宝可梦正作：指<strong>传统的以抓精灵、对战、成长、成为冠军</strong>为游戏玩法的宝可梦游戏，为任天堂游戏机独占。截至2023年，宝可梦一共有9代作品，玩家为了简便用<strong>g（generation）+数字</strong>的形式作为每一世代作品的简称，例如第9代正作《宝可梦：朱紫》的简称是g9，第8代《宝可梦：剑盾》的简称是g8。</p>

<h2 id="1-版本区别及选择" id="1-版本区别及选择">1. 版本区别及选择</h2>

<p>正如前文所说，宝可梦已经有九个世代啦！每个世代的游戏背景（地区）、主角、剧情、道馆都有所不同，但是核心玩法是不变的。作为每一代的特色，可能会有某一地区特有的宝可梦和某一地区特有的宝可梦形态出现。</p>

<p>某地区特有的宝可梦形态会被标注为“xxx（某地区的样子）”，一般来说会在原版外形上做一些改动，比如戴朵花什么的。</p>

<p>同时，每一世代的宝可梦都是双版本（红绿蓝除外），两个版本的道馆任务会有一些不同，也有该版本的限定宝可梦和神兽，剧情上大同小异。因为两个版本的图鉴互通，要想收集另一版本的宝可梦需要和其他玩家交换，交换很容易所以不用担心收集问题，玩家只用选择自己喜欢的版本就行。</p>

<h2 id="2-主线冒险知识" id="2-主线冒险知识">2. 主线冒险知识</h2>

<h3 id="2-1-初始精灵御三家" id="2-1-初始精灵御三家">2.1 初始精灵御三家</h3>

<p>冒险开始前，玩家会从水、火、草三种属性的精灵中选择一只作为最初的伙伴，并与小伙伴来一场最初的宝可梦对战。<strong>你选择宝可梦之后，小伙伴一定会选择被你的宝可梦属性克制的另一只。</strong></p>

<p>御三家并不怎么影响游戏体验，因为三者的强度在前期是平衡的，选择喜欢的就好。</p>

<h3 id="2-2-宝可梦对战知识" id="2-2-宝可梦对战知识">2.2 宝可梦对战知识</h3>

<h4 id="2-2-1-属性相克及伤害计算" id="2-2-1-属性相克及伤害计算">2.2.1 属性相克及伤害计算</h4>

<p>宝可梦的世界里，每一只宝可梦都有1-2种属性，每个招式也有不同的属性！而且这些属性之间有克制关系，在对战中理解属性克制是获胜的关键。在<strong>特定属性招式</strong>攻击到<strong>特定属性宝可梦</strong>时，会出现以下四种结果：</p>
<ol><li>效果绝佳：招式属性完美克制了对方！造成两倍伤害！</li>
<li>效果一般/不显示：招式造成一倍伤害</li>
<li>效果不好：对方属性对该招式属性有较强抵抗力，招式造成的伤害减半</li>
<li>没有效果：对方属性完全抵抗该招式属性，不会造成伤害及任何效果</li></ol>

<p>关于属性相克请看这张属性表！</p>

<p><img src="https://i.vgy.me/JlIOxY.png" alt=""></p>

<p>读表指南：左边一列为己方<strong>招式</strong>属性，上边一行为对方<strong>宝可梦</strong>属性；⭕=效果绝佳，🔺=效果不好，❌=没有效果。</p>

<p><em>示例：小智的皮卡丘使用十万伏特（电），击中了鲤鱼王（水），经过查阅图表可知，效果绝佳</em></p>

<p>另外，宝可梦中有不少<strong>双属性</strong>宝可梦，如果该属性的宝可梦被克制属性的一个招式击中则会造成<strong>4倍伤害</strong>！</p>

<p>玩家可以根据该图表合理编排自己的作战队伍，尽量不要出现队伍“偏科”被某一属性碾压的状况。</p>

<p>你已经学到精髓了！快去对战吧！</p>

<h4 id="2-2-2-对战-捕捉与精灵球" id="2-2-2-对战-捕捉与精灵球">2.2.2 对战、捕捉与精灵球</h4>

<p>要想壮大我们的宝可梦队伍，需要我们不停地捕捉宝可梦。在野外遇到宝可梦，只要我们将它的体力削减到较弱状态就可以较为容易地捕获。一般血条亮红之后就可以开始扔球了，将宝可梦击杀是不能捕捉的哦！</p>

<p>新手阶段如果总是出现把野生宝可梦秒了导致抓不到的情况，可以考虑用不造成伤害的招式来磨时间（小心那种会自杀的宝可梦），或者使用超能力属性的睡眠技能让对方睡着，最好的办法是学习一个“点到为止”的招式，这个招式会让每次攻击都至少给对方留1点血量，是为一些花活对战和宝可梦捕捉量身定制的技能。</p>

<p>精灵球的种类和功能有很多，此处不再一一赘述，到了游戏中会有详尽说明。囤球的话我比较喜欢囤先机球，可以极大地缩减捕捉宝可梦所用的时间。新玩家根据自己的财力准备就可以。<strong>大师球</strong>是一部作品只有一个的球，通常在一周目通关后获得，一般用于捕捉神兽。</p>

<p>当然，并不是我们带着初始宝可梦就能去捕捉高等级宝可梦，这需要我们提高玩家的“等级”。玩家等级并没有数值，而是玩家在主线中每通过一个道馆，就能获得一个道馆奖章，npc就会告诉你“xx级以下的宝可梦都可以轻易捕捉并听话了”。如果<strong>越级捕捉</strong>，一方面会因为捕获率较低而浪费很多球，另一方面就算捉回来了，它在对战中也不会听你指挥，所以还是一步一步来吧！</p>

<p>如果不小心遭遇了强敌，逃跑不失为一种不错的选择。当你携带的最多六只宝可梦都濒死时，你会眼前一黑被送到附近的宝可梦中心。</p>

<h4 id="2-2-4-和npc的宝可梦对战" id="2-2-4-和npc的宝可梦对战">2.2.4 和NPC的宝可梦对战</h4>

<p>在主线剧情中会不可避免地与NPC对战，对战赢了之后可以拿到钱钱，宝可梦系列赚钱都很容易，多多参与对战吧！</p>

<p>g9之前的作品在路上跟路人对上眼就会被拉进战斗，所以游玩g1-8的玩家要注意随身携带能够对战的宝可梦（或者利用高超走位躲避）。和NPC的对战是不能逃跑的。</p>

<p>每隔一段时间小伙伴就会出来跟你对战，ta使用的最后一只宝可梦必然是ta最开始选的御三家之一。</p>

<h4 id="2-2-5-特攻-攻击-威力-命中-速度" id="2-2-5-特攻-攻击-威力-命中-速度">2.2.5 特攻？攻击？威力？命中？速度？</h4>

<p>特攻和攻击是招式的两种模式，对待这两种攻击模式的防御模式分别是特防和防御。特攻可以理解为魔法攻击，在对战中的图标是像蚊香一样的同心圆，攻击（又名“物攻”）可以理解为物理攻击，图标是像爆炸一样的多角星或者拳头。特攻和攻击的最大区别是前者不产生身体接触，而后者会产生身体接触。</p>

<p>威力指的是该招式造成的伤害值。命中指该招式的命中率，最大为100即百分百命中。一般来说这两个数值会相对平衡，威力奇高的招式一般命中率较低，反之同理。</p>

<p>速度是决定对战中谁先使用招式的关键，部分特殊招式如“电光一闪”无视对方速度，必定会先出手。</p>

<p>生命值（HP）、特攻、攻击、特防、防御和速度，并称为宝可梦的六项“<strong>个体值</strong>”，不同<strong>性格</strong>的宝可梦对应的个体值也不同。关于个体值和性格将在后文的进阶玩法中讲述。</p>

<p>新玩家只要在对战中多多阅读和熟悉招式描述即可！宝可梦本质是等级压制游戏，获胜的关键是等级！</p>

<h4 id="2-2-6-药品和食物" id="2-2-6-药品和食物">2.2.6 药品和食物</h4>

<p>可以恢复宝可梦的生命值或者解除异常状态（如麻痹、睡眠等），每回合只能使用一次，使用之后不能使用招式，需合理安排。战斗之外也可以打开背包使用。如果你像我一样舍不得用不妨多跑几次宝可梦中心休息。建议在道馆挑战前多备一些各种类型的药品。</p>

<h4 id="2-2-7-宝可梦的特性" id="2-2-7-宝可梦的特性">2.2.7 宝可梦的特性</h4>

<p>虽说特性也是进阶玩法的内容，但是在对战中也会产生影响，特性会在战斗一开始显示出来，具体特性及对战斗的影响请查阅<a href="https://wiki.52poke.com/wiki/%E7%89%B9%E6%80%A7%E5%88%97%E8%A1%A8" rel="nofollow">宝可梦百科</a>。</p>

<p>像电属性宝可梦常见的“静电”特性，使用会产生身体接触的物攻之后会使对方进入麻痹的状态（对方攻击我们同理），了解到这些之后可以合理安排招式出击。</p>

<p>但正如上文所说，宝可梦是等级压制游戏，不管对方的特性对我们的数值造成了什么影响——要么用相应的招式把数值加回去，要么等级压制即可。</p>

<h3 id="2-3-露营-料理与亲密度" id="2-3-露营-料理与亲密度">2.3 露营、料理与亲密度</h3>

<p>露营和料理是每一代都有的玩法，玩家可以跟宝可梦玩耍、做咖喱、洗澡、聊天……每一代的具体玩法都不一样，料理所需食材的获取方法也不尽相同，一般来说可以购买也可以在路边捡到。</p>

<p>露营和料理可以恢复宝可梦的体力和增加亲密度，亲密度满了之后在对战中会有不错的效果，有时如果差点被对面击毙，宝可梦会为了不让训练家伤心而努力撑住！</p>

<p>露营是很治愈的游戏环节，请务必多多露营~</p>

<h3 id="2-4-主线挑战与编队" id="2-4-主线挑战与编队">2.4 主线挑战与编队</h3>

<p>主线挑战分为三个部分（要体验完整的剧情必须经历三个部分）：道馆挑战、冠军之战和二周目。</p>

<p>每一个道馆都有前置小任务，一般都不会太难。关于道馆的难度及敌方精灵在网上一搜都有相关文章，玩家可以选择“对症下药”培养需要的精灵，慢慢推进到后期，所有道馆都完成了，自己也已经有一套优秀的、全方面发展的冠军队了！和心爱的宝可梦一起拿下冠军吧！</p>

<p>关于编队我们通常推荐队伍里要有火、妖精、地面、钢、飞行属性的宝可梦，如果您观察上文中的属性克制表会发现这几个属性编成之后的抗性是比较平衡的，当然了一切归根结底都还是看你的喜好，在喜好的基础上不要偏科太严重就行！</p>

<p>获得冠军之后通常还会有一些后置剧情，也就是通常说的二周目。在这段历程中可以用大师球捕捉神兽，再次强调大师球有且只有一个，不要浪费了！</p>

<hr>

<p>至此，我们的新人向主线玩法介绍就是这些！</p>

<p>那么你一定也好奇过，经常见到宝玩家说的“孵蛋”“6v”“闪光”都是些什么东西呢？</p>

<p>接下来就是我们的<strong>进阶玩法</strong>！！</p>

<h2 id="3-进阶玩法" id="3-进阶玩法">3. 进阶玩法</h2>

<h3 id="3-1-是什么" id="3-1-是什么">3.1 是什么</h3>

<h4 id="3-1-1-6v" id="3-1-1-6v">3.1.1 6v？</h4>

<p>大家还记得前文说的宝可梦的六项个体值吗？</p>

<p>在主线通关后，我们会解锁一个宝可梦评价系统。网上查到的什么u啊v啊31啊那些都太复杂了，其实没必要了解得那么透彻。我们只需要知道，<strong>在宝可梦能力界面对应个体值显示的“最棒”就是一个“v”！</strong></p>

<p>六项个体值都是“最棒”就是6v，五项就是5v……依此类推。</p>

<p>很多追求完美数值的玩家，会拼命培育天生6v（或者5v）的宝可梦。为什么说“天生”呢？因为个体值也是可以通过锻炼来达到最棒的，不过不会显示“最棒”，而是显示“锻炼了”！在冒险过程中，也可以通过给宝可梦佩戴腕带来增加个体值的数值，<strong>通过腕带改变的个体值数值，俗称“努力值”</strong>。努力值在雷达图中表现为淡蓝色，闪光的淡蓝色意味着这一项数值的努力值已达到最大。努力值的总量是不变的，玩家可以自由分配到不同的个体值上。</p>

<p>我个人而言，会对有缺陷的数值进行努力值的提升以弥补短板，对本命宝可梦则会让他们锻炼到6v。</p>

<p>不过就像有人对整容脸有意见……终究还是喜欢天生6v嘛。</p>

<h4 id="3-1-2-闪光" id="3-1-2-闪光">3.1.2 闪光？</h4>

<p>闪光，又称异色、色违，是颜色与大部分宝可梦不同的宝可梦！物以稀为贵，近几个世代的初始闪光率基本稳定为惊人的1/4096。</p>

<p>路闪：走在路上撞到的闪，属于是当天去买彩票必会中500万的程度。</p>

<p>蛋闪：从蛋里孵出来的闪，是孜孜不倦孵蛋生蛋的结果。</p>

<p>闪光宝可梦仅仅因为稀有而具有珍藏价值，个体能力并不会比一般宝可梦高。（当然了谁能拥有6v闪光宝可梦那才是真的厉害）</p>

<h4 id="3-1-3-性格" id="3-1-3-性格">3.1.3 性格？</h4>

<p>宝可梦共有25种性格，除了其中5种之外的性格会影响宝可梦除HP之外的两项个体值：一项增幅10%，另一项则减幅10%；同时也会影响宝可梦喜欢的口味。有时玩家为了追求完美宝可梦，也会捕捉/培育固定性格的宝可梦，或者更改已经养好了的宝可梦的性格。玩家可根据自己宝可梦的定位（速攻型？肉盾型？或者别的）来选择刷理想的性格。除了多多捕捉之外，也可以使用商店里能够买到的性格薄荷来后天更改宝可梦的性格。</p>

<p><img src="https://i.vgy.me/bPjYZQ.jpg" alt=""></p>

<h4 id="3-1-4-特性" id="3-1-4-特性">3.1.4 特性？</h4>

<p>前文介绍过特性的影响，这里主要说一下“一般特性”和“隐藏特性”（俗称“梦特”）两个概念，可以理解为盲盒的一般款和隐藏款。某一宝可梦大部分个体的特性是A（或B），少部分是C，那么具有C特性的该宝可梦就是梦特宝可梦。</p>

<h3 id="3-2-孵蛋手册" id="3-2-孵蛋手册">3.2 孵蛋手册</h3>

<h4 id="3-2-1-孵蛋的原理" id="3-2-1-孵蛋的原理">3.2.1 孵蛋的原理</h4>

<p>孵蛋就是让同一个物种（官方：蛋组）的一公一母两个宝可梦放在一起获得他们爱的结晶，除g9是在露营时获得蛋外，前作都需要将两个宝可梦放进培育屋，一段时间后就能获得蛋，将蛋放在同行队伍里，主角刷够一定步数之后蛋就会孵化成宝可梦。</p>

<p>蛋组会显示在宝可梦图鉴里，例如谜拟q是画皮宝可梦，ta就可以跟所有画皮宝可梦生蛋——简而言之，只要父母双方的蛋组有一项是重合的就可以孵蛋，<strong>蛋孵出来的宝可梦和母亲一致</strong>。在所有宝可梦中最为特殊的百变怪，没有性别，可以跟所有种族的宝可梦生蛋（本身不能生蛋的宝可梦除外），生出来的宝可梦与百变怪的配偶宝可梦一致。</p>

<p>正如前文用整容和纯天然打比方，经过后天修改的个体值和性格是不能遗传给后代的。遗传是宝可梦孵蛋的核心：</p>
<ol><li>个体值方面，在不使用任何道具的情况下，父母会遗传给孩子随机<strong>三项</strong>个体值，而这个个体值来自父亲还是母亲本身也有50%的概率，剩下的三项个体值完全随机。在此原理基础上，不断更换父母进行孵蛋，看运气能够孵出越来越高v的宝可梦。使用g6开始加入的道具“<strong>红线</strong>”，给父母双方任意一方携带，子代将继承父母双方的随机<strong>五项</strong>个体值，一定程度上缩减了升v的时间消耗。举个例子，如果你拿两只6v宝可梦不带道具孵蛋，只能保证孩子是3v，而如果佩戴了红线，孩子则必定为5v。而道具“<strong>腕带</strong>”（俗称“狗环”）的作用与红线相对应，父母一方携带之后对应的个体值必然会遗传给孩子。</li>
<li>性格方面，不携带任何道具的情况下，孩子的性格完全随机，若父母一方携带“<strong>不变之石</strong>”，孩子则会遗传携带者的性格。</li>
<li>特性方面，若父母都为一般特性，则孩子有70%概率遗传母亲特性；若母亲为一般、父亲为隐藏，孩子有70%概率遗传母亲；若母亲为隐藏，父亲为一般，60%概率遗传母亲；若父母皆为隐藏，仍然是60%概率遗传母亲。若亲代中有百变怪则不影响特性遗传。</li></ol>

<hr>

<p>综上所述，孵蛋是一个看脸的过程，一个反复用子代中数值较好的精灵代替亲代、逐步提高得到高v子代概率的过程。</p>

<h4 id="3-2-2-如何蛋闪" id="3-2-2-如何蛋闪">3.2.2 如何蛋闪</h4>

<p>如果用游戏里获得的两只宝可梦去生蛋，闪光的概率和路闪一样基本是1/4096。那么我们如何提高这个概率呢？</p>
<ol><li>异国父母：此处异国指的是异语言，可以通过与不同语言玩家交换宝可梦获得，俗称“国际婚姻”，<strong>btw简体中文和繁体中文也是两种语言</strong>。</li>
<li>闪耀护符：不用给宝可梦携带，拥有即可提高闪率，基本上是从1/4096提高到1/1365。获取条件比较严苛，需要达成全图鉴。</li></ol>

<p>以上两个条件达成后，闪率提高到了最大的1/512。</p>

<p>蛋闪孵蛋不用像刷个体值一样动脑，无脑生无脑孵化无脑放生即可。</p>

<h4 id="3-2-3-提高孵蛋效率" id="3-2-3-提高孵蛋效率">3.2.3 提高孵蛋效率</h4>
<ol><li>圆形护符：可以提高产蛋效率</li>
<li>带有“火焰之躯”特性的宝可梦作为队长，加快孵蛋速度</li>
<li>Pokemon Home：批量放生。在一些世代中不能批量放生，导入到home里之后可以快速放生解放A键</li></ol>

<h2 id="4-特殊进化条件" id="4-特殊进化条件">4. 特殊进化条件</h2>

<p>宝可梦种有部分精灵并不是等级到了就能进化。</p>

<p>例如伊布家族需要携带对应的属性石头在对应的时间进化，g8的霜奶仙需要主角转圈圈……还有部分宝可梦需要玩家进行通讯进化，即和网友连接互换一下就能进化；同时还有特定时间、学会特定技能、特定亲密度、特定地点、携带特定物品等，玩家可在等条件满足时喂它一颗升级糖果，即可实现进化。</p>

<h2 id="5-神兽" id="5-神兽">5. 神兽</h2>

<p>神兽，官方为“传说宝可梦”，通常是每一世代的封面，具有强大的力量，但因为有些神兽过于强大无法在pvp对战中使用。难以获得且不能孵蛋。通常在主线过完捕捉到神兽之后与另一版本的网友互相交换以收集图鉴。</p>

<h2 id="6-黑话词典" id="6-黑话词典">6. 黑话词典</h2>
<ol><li>签证：指能够将某一时代的宝可梦通过Pokemon Home传送到另一世代的游戏中。</li>
<li>过签：官方认可传送，官方不认可的传送会导致ban机ban账号。</li>
<li>魔法师：通常指用改数据等非法手段获取游戏道具或精灵的人。是否非法的界限比较模糊，可以概括为“不影响公平和平衡的都是合法”，但其实大多数时候看任天堂心情。</li>
<li>傻东西：就是小智（空耳）。</li>
<li>66：六只宝可梦全上场的对战。</li>
<li>63/64：六只中选三/四只对战。</li>
<li>2v2：两人双打。</li>
<li>天气手：可以引发天气变化的宝可梦。天气对某些属性有影响，例如下雨天火属性威力会减弱。</li>
<li>（待补充）</li></ol>

<hr>

<p>祝愿你和你的宝可梦有一个美妙的旅途！</p>

<hr>

<p>tags: <a href="/camellia34/tag:Game" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">Game</span></a> <a href="/camellia34/tag:Pokemon" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">Pokemon</span></a> <a href="/camellia34/tag:%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%99%BE%E7%A7%91" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">游戏百科</span></a> <a href="/camellia34/tag:%E6%B8%B8%E6%88%8F%E6%94%BB%E7%95%A5" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">游戏攻略</span></a></p>

<hr>
]]></content:encoded>
      <guid>https://write.otter.homes/camellia34/pkmintro</guid>
      <pubDate>Mon, 08 Apr 2024 21:56:42 +0000</pubDate>
    </item>
  </channel>
</rss>