《OMORI》的文艺学倾向游戏评
阅读提示:涉及剧透。 本文写于2025年6月,初次发表于博主在stelpolva的个人账号,一年后再次阅读觉得博主应该再也写不出这样的评论了,于是搬运至个人博客。对口但不专业,各位看看就好。
打完有种读了《大红灯笼高高挂》的感觉,无力的悲愤交加,时而前者占上风,时而后者占上风,整个游戏玩下来觉得主角团没有一个人是完美无瑕的,但正因如此每个角色都显得鲜活。
Mari温柔体贴但pushed him too hard,悲剧往往就是由小插曲产生的,但整个事件对于她来说确实是无妄之灾,身体任人摆弄,意志被人篡改,灵魂却依然选择原谅弟弟,一个经典的被赋予创伤记忆焦点功能的角色。如绳子、秋千、野餐篮,反复出现的容易使人联想到她的事物,体现创伤记忆的碎片性和重复性。
Omori和Sunny、黑色空间与白色空间的二元对立,截然不同的性格与氛围,本质上是潜意识与意识的冲突。感觉Omori比Sunny多了更多的冷漠和暴力倾向,白色空间更像Sunny为自己塑造的遮蔽黑色空间(遮蔽现实)的道具。
至于小伙伴们,现实关系破裂的teens到梦里还是天真烂漫的好朋友,大家也都还保持着童年的模样,这样的反差是Sunny对过去美好的执念。至于现实中他们的关系为何至此,我认为是Sunny和Basil之间的秘密导致他们的关系腐化。经常看到有人说秘密能拉近两人的关系,但如果是这样沾了血的秘密呢?Sunny想逃避责任,Basil提出了不符合儿童年龄的方案,他们内心究竟是怎么看待彼此的呢?
同时我还留意到一个反复出现的意向——眼睛,sth(姐姐尸体)的眼睛、Sunny在最后跟Basil塔塔开时受伤的眼睛,都是右眼,眼睛象征着看见,受伤的眼睛象征对看见的逃避,这时的Sunny也有两个选择,坦白或者自杀。另一个意向是手,我不知在哪里看到有人说Sunny原设是手冲男,不知道这个(以及白色空间的纸巾)和原设有没有关系。但抛去原设,这些应该是他推姐姐下楼的手,是罪恶化的象征。
玩家初期操控的角色是Omori,让玩家比起Sunny更加熟悉潜意识的Omori,也更认同他的视角。直到真相揭示(甚至不用等到真相,只要玩到Omori杀了Basil坐上手组成的王座那里),玩家才会发现自己其实也是和Omori一起帮助主角逃避责任的“共谋”,加上后期对姐姐生前小伙伴们的幸福的氛围渲染特别到位,玩家的内心或许会产生撕裂感。
总体来说,《OMORI》是一个非常成功的文艺作品,在我看来其文艺学核心是存在主义文学对自我异化的探讨(Omori与Sunny塔塔开时的自我厌恶非常明显地体现了),但就玩家情感来说千人千面,我是十分同情受害者及被蒙蔽真相的伙伴,也不会代替Mari原谅他们,对于Basil我的心情很复杂,他在法律上固然是加害者,但他的内心一直被这件事困住挣扎,在Sunny的潜意识里却依然还是被憎恨,甚至Sunny恨他大于恨自己,也是很可悲的角色。
*26.8 new 其实我还想再补充一些关于我对Hero这个角色的理解。Mari和Hero作为团体中年长的角色,自然而然地承接起照顾妹妹弟弟的职责,Mari离世后Hero第一次登场是溺水那一段被救上来,也确实巩固了他的长兄身份,一种安全的、负责任的、可依靠的对象,但这样一个对象并没有让人觉得扁平化,当他坐在Mari的钢琴前时也会卸下所有坚强的外壳放任自己大哭,他的坚韧是对妹妹弟弟的保护,从来不是忘记爱人的理由。
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